- Transforme n’importe quel PNJ un peu méchant en ÉNORME RACLURE DE BIDET : on va voir ensemble toutes les techniques qui permettent de créer des personnages délicieusement détestables que les PJ vont détester et tes joueurs adorer
- La différence entre Antagoniste et Grand Méchant : Pourquoi est-ce que tu dois faire les deux dans ta campagne et comment ça se traduit dans un jeu de rôle
- 6 Techniques pour être un GROS connard : C’est la partie pratique de cette Masterclass. Pour qu’un méchant soit considéré et respecté, il doit faire des trucs de méchants.
La technique numéro 4 ? C’est ma préférée, parce qu’elle permet de transformer n’importe quel PNJ random à « PIRE ENNEMI À DÉTRUIRE LE PLUS VITE POSSIBLE » dans la tête de tes joueurs. - Les 2 principes clés à toujours garder en tête au moment ou tu crées un méchant : c’est ce qui va te donner un fil conducteur pour toute la suite de ton histoire
- Comment faire détester n’importe quel personnage : on va voir tous les principes que tu vas pouvoir appliquer à n’importe quel PNJ pour le « Darkifier » et lui insuffler le côté obscur
- Les meilleures techniques de Big Reveal : c’est ce point d’orgue qui permet de dévoiler ton méchant à tes joueurs de façon fracassante.
Tu vas apprendre à le mettre en scène, soit par une action épique, soit par une révélation subtile et intense - Et comme chaque Masterclass de QuestMaker : on va voir une tonne d’exemples pour t’aider à implémenter chaque concept et jouer avec
Cette Masterclass, elle va t’aider durant toutes tes campagnes en tant que MJ !
Nous avons théorisé et varié plein de concepts différents qui vont te permettre de créer de la variété et de toujours surprendre tes joueurs.
Tu vas être capable de créer tes propres grands méchants qui deviendront culte dans le cœur de tes joueurs.
On s’est éclaté à la faire, et tu vas t’éclater à la suivre !
Mais surtout…
Tu vas adorer voir la réaction et les émotions des joueurs face aux méchants que tu vas mettre en place, après avoir suivi l’Académie des Super Méchants !