Quand tu es Maître du Jeu, il y a 2 dimensions à prendre en compte pour son histoire :
- La dimension Scénario : Étape par étape, aventure après aventure, il faut se creuser la tête et trouver des idées d’activités fun, nouvelles et intenses.
- La dimension Campagne : La GRANDE histoire, celle pourquoi on se bat dans le monde que tu as créé, celle qui donne tout son sens au voyage des héros (en supposant que ce soit des héros 🤓)
Ce sont les deux facettes qui permettent de progresser côté MJ.
L’une nécessite d’améliorer ses techniques et compétences d’impro, de storytelling, de création de scénarios et de mécaniques de jeu.
Mais finalement, une campagne ? Ce n’est “que” l’empilement de tes scénarios, les uns après les autres.
C’est là, le piège.
Si tu enchaines les scénarios sans avoir en tête la grande question de ta campagne ?
Au bout d’un moment, les joueurs vont avoir une perte de sens sur ce qu’ils vont réaliser.
Ta campagne risque de tomber à plat.
C’est pour ça que j’ai intégré dans chacune de mes sessions un outil incroyable.
C’est l’outil qui DÉCHAÎNE les passions.
Qui donne envie de savoir ce qu’il va se passer.
Qui va créer du débat et des dilemmes moraux constamment auprès des joueurs.
Ce sont les intrigues politiques.
La politique est un mix entre servir les intérêts du monde… et les siens 😇
Parfois, servir ses intérêts ne va pas dans ceux du monde.
Et c’est ça l’intérêt.