À Propos

Qui se cache derrière QuestMaker ?

Le Jeu de Rôle, c’est à la fois un jeu génial, mais la liberté qu’offre ce médium est si grande que l’on peut vite tourner en rond. Sans faire l’effort conscient de construire de meilleures histoires et de comprendre les mécaniques du Fun derrière ses parties, on peut vite stagner dans notre progression.

QuestMaker a été conçu dans ce but-là : être ce groupe de potes qui explorent, testent des choses, s’améliorent et te transmettent leurs expérimentations. Nous ne sommes pas des MJ pros : nous ne gagnons pas notre vie en animant des parties. Nous sommes comme toi : des passionnés du JdR qui avons à cœur de transmettre ce qu’on expérimente.

Il y a 3 façons de s’améliorer en tant que MJ :

  1. Jouer le plus souvent possible pour expérimenter des choses
  2. Créer des histoires plus poussées pour immerger ses joueurs en s’inspirant des mécaniques du récit
  3. Concevoir des scénarios fun et non linéaire pour faire kiffer ses joueurs en s’inspirant des mécaniques de jeu

C’est sur ces 3 aspects que QuestMaker travaille pour t’aider !

Nos 3 idées phares :

QuestMaker est animé par 3 idées phares que nous véhiculons dans nos contenus :

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Il existe plein de cultures différentes du Jeu de Rôle
Tout comme chaque famille et nation possède sa propre culture, il en va de même pour le jeu de rôle !  En fonction de ce que tu as appris, avec qui et de quelle façon, tu auras une approche différente du JDR. C’est ça qui est cool !

Cette diversité qui va te permet d’apprendre et de progresser. Notre but est de te donner des outils supplémentaires pour créer tes parties, tout en te laissant la libre interprétation de ceux-ci.
Les livres de JdR ne sont pas les meilleurs outils pour apprendre
Comme on apprend par référence, au départ, on considère le JDR comme un jeu de société. Comme tout jeu, il y a une notice, celle-ci prend forme dans de gros livres de jeux de rôle, parfois séparé en plusieurs volumes.Ces produits sont souvent très soignés et de qualité.

Cependant, ils ne sont pas toujours faciles d’accès. Tout le monde n’aime pas lire des centaines de pages ni se plonger dans un univers pendant des dizaines d’heures avant de créer quoi que ce soit.

C’est pour cette raison qu’on te propose plusieurs supports différents pour apprendre le jeu de rôle, que ce soit de l’écrit, de la vidéo, des livres avec un format plus simple, etc. Notre but est de démocratiser le Jeu de Rôle et pour ça, nous voulons le rendre plus accessible.
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Tout le monde est créatif !
Nous pensons que résumer sa propre identité par ses compétences est un danger mortifère ! Si tu as du temps, l’envie ou la nécessité d’apprendre une compétence et que tu as le bon professeur, même si “ce n’est pas ton truc”, tu vas l’acquérir petit à petit.

Tous les enfants sont des génies créatifs. Certains d’entre nous ont juste l’occasion de continuer d’exprimer cette facette en grandissant. La créativité est un muscle mental : tout comme le sport te renforcera, tu peux muscler ta créativité en la travaillant.

Il existe des méthodes pour travailler sa créativité. Si tu n’as pas l’habitude de le faire, ça sera un peu difficile au départ, mais ça va venir ! 💪

Découvre nous dans cet interview

Si tu veux en savoir + sur nous, Glyphes des Contes de Kryith nous a reçu pour un interview que tu peux regarder ici :

Depuis le 26 Mai 2024 :
+ de 100
élèves chez QuestMaker
450 000
vues sur nos différents réseaux
800
lecteurs de notre newsletter spécial MJ

Découvre la Team QuestMaker :

Seb de QuestMaker
Co-Fondateur

Seb a voulu devenir MJ à 16 ans en achetant les 3 bouquins D&D… mais n’a jamais dépassé la page 8. Ce n’est que plus tard qu’Axel, deuxième cofondateur, l’a initié sur un jeu de rôle Pokémon.

Depuis, Seb joue presque toutes les semaines. Il a fait ses armes dans une campagne Pokémon dans l’Espace, puis dans un univers qu’il a créé inspiré du dessin animé Megaman.exe des années 2000.

Seb est à l'origine de l'idée QuestMaker et se charge développer l'équipe et le projet QuestMaker dans son ensemble.

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Axel
Co-Fondateur

Axel est tombé dans la marmite lorsqu’il était ado avec ses amis !

Depuis, le jeu de rôle ne l’a pas quitté. Avec le temps, Axel s’est engagé dans des études de Game Design (ceux qui conceptualisent les règles de jeux) jusqu’à décrocher un Master dans le domaine.

Plus tard, il a initié Seb dans le jeu de rôle, puis ils ont monté une entreprise ensemble avant de créer QuestMaker en 2024.

Axel est un des co-fondateur de QuestMaker et intervient de façon ponctuelle dans les podcasts & Masterclass.

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Alexis
Co-Fondateur

Alexis est tombé dans le jeu de rôle pendant ses études en 2014, d’abord en tant que joueur, puis est passé du côté MJ de la force en 2015 sur Warhammer Age of Sigmar.

Passionné des jeux de rôles, horreur et fantasy, il n’hésite pas à mixer des concepts de jeu pour créer les siens.

L’un de ses concepts phare a été de mixer In nomine Satanis Magnas Veritas et Diablo. Il adore les livres de jeux de rôle (c’est le seul de la bande originel, il en faut bien un 🤓).

Alexis est l'un des co-fondateur de QuestMaker et se charge de monter les vidéos ainsi que de travailler le contenu des Masterclass.

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Glyphes
Auteur

Glyphes a découvert le jeu de rôle à l’âge de 12 ans, en se plongeant dans cet univers fascinant où tout est possible. Depuis, il a participé à des centaines de parties, que ce soit autour d’une table en physique, en convention ou en virtuel. Très impliqué dans la communauté rôliste francophone, il adore multiplier les rencontres pour élargir ses horizons et trouver de nouveaux partenaires de jeu.

Grand passionné de jeux en tout genre depuis toujours, Glyphes est aussi bien fan de jeux de société que de jeux vidéo, un aspect qui le définit profondément. Si on devait résumer Glyphes en une phrase, on dirait avant tout : Glyphes est un maître du jeu.

En 2016, il a créé son propre jeu de rôle "fait maison", un projet qu’il n’a cessé d’améliorer au fil des années. Créatif et ambitieux, il met toute son énergie à enrichir ses univers et à transmettre sa passion du jeu.

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Stephane
Auteur

Stéphane a commencé ado à jouer. Seulement c’était dans les années 80 ce qui en fait un « grand ancien ». C’est avant tout un autodidacte qui a connu les débuts du JDR en France avec la boîte rouge de D&D et la première édition de « l’appel de Chtulhu ». 

Il essaye de jouer au JDR dès qu’il peut. Son expérience est très diversifié : JDR de fantasy, de SF, western, actuel, horreur…

Il a créé un univers personnel qui est le résultat d’une fusion de plusieurs thèmes. 

Il a intégré l’équipe afin de bénéficier de leurs expériences ludiques et informatiques et surtout pour pouvoir partager son expérience du terrain.

Enfin il a utilisé le JDR dans un cadre hospitalier afin de Permettre à des ados en souffrance psychique de pouvoir exprimer leur mal être dans un cadre thérapeutique. 

Fan de cinéma, de musique, de littérature SF et Fantastique, il pioche son inspiration dans les différents centres d’intérêt et dans sa relation avec les autres.

Mais comme Il dit, quoiqu’il arrive, « let the dice be with you » !

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Misha
Auteure

Misha a découvert le jeu de rôle récemment grâce à Seb, qui lui a ouvert les portes d'un nouvel univers de possibilités.

Cette découverte tardive lui a permis d'apporter un regard neuf et différent sur cet univers, enrichi par ses années d'expérience dans le gaming.

Ce qu'elle apprécie particulièrement, c'est de pouvoir tisser des liens entre ses passions. Sa curiosité naturelle et son envie d'explorer de nouvelles expériences lui ont permis de s'adapter rapidement au jeu de rôle, où elle retrouve la narration du cinéma et l'interactivité du gaming.

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