Conseils Jeu de Rôle

Débuter sur Cyberpunk RED : Le Guide Honnête

📜 Au programme de cet article

Cyberpunk RED, c’est une tuerie ! Si tu aimes cet univers et surtout, si tu as joué au jeu Cyberpunk 2077, alors clairement, parcourir Night City et enchainer les missions toutes plus dangereuses les unes que les autres te fait envie !

Dans ce guide, on va parcourir l’univers de Cyberpunk RED et on va te donner une compréhension beaucoup plus simplifiée du jeu pour que tu puisses démarrer simplement ! Let’s rock choom.

Qu’est-ce que Cyberpunk RED ?

Le premier truc à comprendre, c’est la timeline. Cyberpunk RED n’est pas le premier jeu de rôle Cyberpunk de la licence officielle. Le tout premier, qui s’appelle Cyberpunk, se déroule en 2013. Le second, Cyberpunk 2020 se déroule… en 2020. Quand a Cyberpunk RED, l’histoire a lieu en 2045. 

Chaque édition change d’époque, et si tu viens du jeu vidéo Cyberpunk 2077, qui a donc lieu… en 2077, bravo ! Et bien, pas mal de choses sont à cette époque différente. 

Cyberpunk Edgerunner Kit Role Play
Le Kit si tu veux jouer à un univers proche de Cyberpunk 2077


Si tu veux quelque chose de beaucoup plus proche de Cyberpunk 2077, RED CD Project ont sorti un kit qui s’appelle Cyberpunk Edgerunner, comme la série Netflix, basé sur la série. C’est ce qui se rapproche le plus de la période de V, le héro (ou héroïne) principale de l’histoire

La première chose à faire en tant que MJ, surtout si tu viens du jeu vidéo, c’est de t’impreigner du lore de Cyberpunk RED. Si tu veux tout comprendre à ce sujet, je te suggère les excellentes vidéos de Draken RPG à ce sujet.

Il a retracé l’ensemble de la timeline de Cyberpunk en plusieurs épisodes, et propose quelques actual play sur sa chaine.

L’histoire de Cyberpunk RED vs Cyberpunk 2077

Pour cette partie, on va résumer l’histoire de Cyberpunk RED. Bien sûr, c’est volontairement très simplifié, je t’invite à aller voir les vidéos que je t’ai mentionnées ou alors de récupérer les infos dans les livrets de règles qui expliquent tout en détail !

RED se déroule en 2045. En 2023, une bombe nuclaire a détruit le centre de Night City en plein milieu d’une guerre entre deux méga-corporation, Arasaka et Militech. Donc en 2045, la ville est encore en reconstruction. Elle est donc assez différente de celle de 2077, qui s’est relevé. C’est pour ça que dans le jeu de vidéo, tu te retrouves dans une mégalopole pleine de néon et très verticale. Dans Cyberpunk RED, il y a encore plein de ruines radioactives au centre du béton partout ailleurs.

Egalement, le NET, donc l’internet dans l’univers Cyberpunk, s’est fait détruire par un virus qui s’appelle le DataKrash en 2022. En 2045, il ne reste que des petits réseaux locaux dans les villes, mais le grand NET mondial lui a disparu. C’est un changement majeur à noter notamment sur ce que peux faire ou ne pas faire un Netrunner.

Au passage : si jamais t’es pas familier avec l’univers Cyberpunk, par expérience, au départ, il faut s’accrocher ! Parce qu’il y a des termes de jargon PAR-TOUT ! Sur QuestMaker, on t’a fait un glossaire complet que tu peux retrouver ici et suivre à côté, si besoin. Et pas de panique, t’as pas besoin de tout comprendre du premier coup ! Sinon c’est le meilleur moyen d’abandonner !

L’état des Méga Corporations dans Cyberpunk RED est encore bien différent que dans le jeu de vidéo. Si à l’époque de V, Arasaka domine tout, les grandes corpo ont pris très cher durant la 4ème guerre des corporations. Elles existent encore mais sont très affaiblies, régionales et surtout en reconstruction. Le rapport de force est bien différent.

Tu l’auras compris, l’ambiance générale est aussi différente. Si dans Cyberpunk 2077 c’est une ville flamboyante, avec des néons, des implants partout, et un univers ultra techie, dans Cyberpunk RED, c’est une période post-guerre, survivaliste, bricolée. Les gens récupèrent des vieilles techs comme ils peuvent, les chaines d’approvisionnement sont à l’arret, et d’une manière générale, l’ambiance est plus sale, plus désespéré.

Enfin, Night City est assez différente parce que les gratte-ciels géant du centre n’existent plus. C’est une zone radioactive à cause de la bombes. Les quartiers emblématiques, tel que Watson ou Heywood sont en chantier, surpeplés de réfugiés ou alors tenus par des gangs.

Voilà pour l’ambiance générale ! Il y a aurait encore beaucoup de trucs à dire mais tu n’as pas besoin de tout savoir pour te lancer. L'important, c’est que tu es en tête l’ambiance générale et que tu creuses les détails en fonction de ce dont tu auras besoin pour tes aventures. Dans le livre et les ressources qu’on va t’indiquer, tu as pas mal de détails complémentaires.

Pourquoi est-ce qu’on déconseille le livre pour débuter ?

On arrive dans notre section controversée ! En effet, nous avons un parti pris bien précis en ce qui concerne Cyberpunk RED. Non : nous ne te conseillons pas d’acheter le livre de règle.

En fait, en discutant avec Alexis, un des cofondateur de QuestMaker, il m’a dit que même lui, il avait essayé plusieurs fois de le lire et de faire des parties avec, mais que c’était juste un enfer à comprendre.

Rien que la fiche de personnage est ultra compliqué, pareil pour les règles de jeu et de combat. Si tu commences par ça, tu vas acheter un bouquin qui coute autour de 50€, et tu as beaucoup de chances de JAMAIS jouer. Et crois moi, même les habitués ils galèrent à jouer, et même dans le cas où est en mode MJ Hardcore, si tes joueurs sont pas tous dans le mêm délire, tu vas vite les perdre. 

Alors, on fait quoi ? La bonne nouvelle, c’est qu’il existe une première marche beaucoup plus simple qui s’appelle Cyberpunk RED Easy Mode… et qui surtout est gratuit ! Malheureusement, c’est en anglais. C’est aussi pour ça qu’on fait cette vidéo du coup !

Cyberpunk RED Easy Mode, c’est quoi ?

Le Easy Mode, c’est un guide gratuit de 40 pages que tu peux trouver ici. A l’intérieur, tu as le résumé des règles, de l’histoire, 5 personnages prêts à jouer et une mission complète incluse dedans.

On va essayer de faire le plus simple possible car je pars du principe que tu es là surtout pour comprendre rapidement comment jouer, que t’as pas forcément envie de t'embêter à tout lire. Comme d’habtiude, c’est en faisant qu’on devient forgerons, donc je vais t’expliquer comment on joue et a toi ensuite d’approfondir les règles en fonction de ce dont tu auras besoin. 

La bonne nouvelle c'est que dans le Easy Mode, les règles sont vraiment réduites à l'essentiel. Pas besoin d'avoir un master en math pour s'en sortir ! Voici ce que tu dois comprendre pour jouer ta première partie.

La logique de base : STAT + Compétence + 1 dé à 10 faces

Tout le jeu repose sur une seule formule : STAT + Compétence + 1d10.

Quand ton personnage essaie de faire quelque chose qui n'est pas garanti, comme crocheter une serrure, convaincre un garde de te laisser passer ou tirer sur un ennemi, tu vas lancer un dé à 10 faces et y ajouter deux choses : ton attribut et ta compétence dans le domaine concerné.

Tes attributs, c'est ce qui définit ton personnage. Tes Réflexes, ton Intelligence, ta Force, ton Empathie, etc. Ta compétence, c'est ce que ton personnage sait faire : tirer au pistolet, soigner quelqu'un, cracker un système informatique par exemple.

Tes joueurs additionnes tout ça, et tu le compares à une valeur de difficulté que tu as fixée. Donc toi, à priori. Le tableau c'est simple :

  • Facile : 13
  • Difficile : 15
  • Niveau pro : 17
  • Niveau héros : 21
  • Quasiment impossible : 24

Tu dépasses la valeur ? Tu réussis. Tu passes dessous ? Raté. Et voilà !

Exemple concret : un joueur veut forcer une porte. En tant que MJ, tu décides que c'est difficile, donc tu mets à 15. L'attribut Force c'est 5, la compétence Athlétisme c'est 4. Il lance son d10 et fait 7. 5 + 4 + 7 = 16. Il passe. La porte cède.

Les coups de chance et les catastrophes

Deux petites règles à retenir qui peuvent tout changer :

Si quelqu’un fait un 10 naturel sur le dé, c'est un Succès Critique. Il relance le dé et ajoute le résultat à son premier jet. 

A l’inverse, s’il fait 1, c'est un Échec Critique. Il relance et soustrait. C’est là que ça fait mal.

Et si jamais un joueur veut mettre toutes les chances de son côté avant de lancer, il peut dépenser des points de Chance. Chaque point dépensé ajoute +1 au jet. Sa jauge de Chance se recharge à chaque session, donc il peut l’utiliser sans complexe.

Un combat dans Cyberpunk RED Easy Mode

Le combat dans Cyberpunk RED fonctionne exactement sur le même principe, avec quelques détails supplémentaires.

D'abord, tout le monde lance l'initiative au début du combat : Réflexes + 1d10. Le plus haut agit en premier, et ainsi de suite. À chaque tour, tu as droit à un déplacement et une action : attaquer, soigner quelqu'un, recharger ton arme, etc.

Pour attaquer à distance, c'est Réflexes + la compétence d'arme + 1d10. Mais là, au lieu de battre un chiffre que tu as fixé en tant que MJ, il doit doit battre une valeur qui dépend de la distance entre lui et sa cible. En gros, tirer sur quelqu'un à bout portant avec un pistolet ? Difficulté 13. À 50 mètres ? Difficulté 25. Plus il est loin, plus c'est difficile.

Pour le corps à corps, c'est Dextérité + compétence mêlée + 1d10, et il opposes directement au jet de défense de ton adversaire. S’il gagne, il fait des dégâts. Et bonne nouvelle : les armes de mêlée ignorent la moitié de l'armure de l'ennemi. Ça peut faire très mal.

Les armures et les points de vie dans Cyberpunk RED

Quand un joueur reçoit un coup, l'armure de son personnage absorbe une partie des dégâts. Elle a un indice de protection, appelé SP. Plus il est élevé, mieux il est protégé. Mais attention : chaque fois qu’il encaisses des dégâts, son armure perd 1 point de SP. Elle s'use ! Si il finit la mission avec une armure en lambeaux, il faut qu’il pense à la réparer avant la prochaine guérilla urbaine.

Les dégâts restants après l'armure s'attaquent à aux points de vie. Et là, il y a trois paliers à connaître :

  • Légèrement blessé : t'as pris quelques coups mais tu fonctionnes encore bien. Aucune pénalité.
  • Sérieusement blessé : tu es en dessous de la moitié de tes points de vie. Tu prends -2 à tous tes jets. Ça commence à faire mal.
  • Blessure mortelle : tu passes sous 0 point de vie. Là, c'est du sérieux. Tu prends -4 à tout, tu te déplaces très lentement, et surtout tu dois faire un jet de mort à chaque début de tour. Le principe : tu lances 1d10, et si tu fais un résultat inférieur à ton score de Corps, tu tiens. Sinon, tu meurs. Et la difficulté augmente à chaque tour qui passe. Autrement dit, si personne ne vient stabiliser le joueur rapidement, c'est terminé !

Pour stabiliser un coéquipier à terre, le Medtech du groupe fait un jet de Technique + Premiers Secours. En tant que MJ tu fixe la difficulté selon l'état du blessé. C'est pour ça que chaque groupe a intérêt à avoir quelqu'un qui sait soigner.

Les ressources pour débuter

On va finir avec les ressources incluses pour débuter en tant que Maître du Jeu sur Cyberpunk RED.

Tout d’abord, tes joueurs peuvent bien sur créer leur propre personnages, mais sinon le Easy Mode te fournit 5 personnages construits et prêt à jouer : 

  • Le Rockerboy
  • Le Solo
  • Le Tech
  • Le MedTech
  • Le Media

Chacun a un pouvoir de rôle unique qui le rend indispensable à sa façon.

Je te conseille également, pour prendre en main le jeu, de faire le premier scénario intégré : Getting Paid. C’est un scénario complet pensé pour une première partie. 

Le pitch est simple : après un boulot au port de Night City, l'argent de tes joueurs se fait voler par des flics corrompus. Leur fixeur, aka celui qui leur trouve du boulot, se fait kidnapper pour les attirer dans un piège. Ils doivent survivre à l'embuscade, le sauver, et récupérer leur fric.

Ce qui est bien fait, c'est que tes joueurs ont le choix de leur approche : foncer dans le tas ? S'infiltrer discrètement ? Négocier ? 

C’est un excellent moyen de découvrir que Cyberpunk RED, car ce n’est pas juste du combat “Pan-Pan Boom-Boom”. Tous les détails du scénario sont dans le Easy Mode.

Des scénarios pour enchaîner après ta première partie

Le Easy Mode et Getting Paid, c'est le point de départ. Mais une fois que la sauce a pris et que tes joueurs veulent continuer, il te faut de nouvelles missions.

La référence officielle, c'est Tales of the Red, un recueil de 9 scénarios complets disponible en français chez Arkhane Asylum. Contrairement aux screamsheets du kit de démarrage qui te donnent juste une idée à développer, chaque scénario y est vraiment développé et jouable sans se battre avec sa préparation. C'est le prochain achat logique après le Easy Mode.

Si tu veux du contenu gratuit en attendant, le site de la communauté française cyberpunk-jdr.fr propose pas mal de DLC et d'aides de jeu téléchargeables directement.

Et sur QuestMaker, on a aussi préparé 7 trames de scénarios gratuites pour Cyberpunk RED, avec accroches, arcs narratifs et dilemmes moraux inclus, de quoi alimenter plusieurs sessions sans construire quoi que ce soit de zéro.

7 scénarios gratuits pour Cyberpunk RED

Prêt pour démarrer l’aventure Cyberpunk RED ?

Une fois que tu as fait ta première partie, et si tout le monde veut continuer, c’est là que tu peux envisager d’aller plus loin. Tu peux te procurer le livre de règles complet, qui couvre beaucoup plus de possibilités avec le système de Netrunning, les combats de véhicules et la création de personnages complexes. Mais tu peux aussi très bien continuer simplement avec ce système.

Si tu cherches de l’inspiration supplémentaire, tu peux retrouver tous nos guides Cyberpunk RED ici ainsi que notre générateur de PNJ pour le jeu si tu veux enchaîner sans te prendre la tête à tout construire de 0.

Seb de QuestMaker
Co-Fondateur

Seb a voulu devenir MJ à 16 ans en achetant les 3 bouquins D&D… mais n’a jamais dépassé la page 8. Ce n’est que plus tard qu’Axel, deuxième cofondateur, l’a initié sur un jeu de rôle Pokémon. Depuis, Seb joue presque toutes les semaines. Il a fait ses armes dans une campagne Pokémon dans l’Espace, puis dans un univers qu’il a créé inspiré du dessin animé Megaman.exe des années 2000. Seb est à l'origine de l'idée QuestMaker et se charge développer l'équipe et le projet QuestMaker dans son ensemble.

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