Comment organiser une Murder Party : Tout ce qu'il faut savoir

La Murder Party est un type de Jeu de Rôle one shot très amusant et stimulant ! C'est assez proche d'un cluedo version jeu de rôle pour animer un apéro ou un repas. Tout comme ce célèbre jeu, il s'agit d'une enquête profonde et challengeante dans laquelle chaque participant est à la fois suspect et détective.

Mais cependant, ce n’est pas une mince affaire à organiser. Je vais te donner ma méthode étape par étape pour organiser une Murder Party de folie, et ce que j'ai appris à travers mes expériences.

Comment écrire un scénario de Murder Party

La première chose à faire, comme souvent, est de choisir le cadre de ton scénario.

  • À quelle époque se situe-t-il ?
  • Quel crime a été commis ?
  • Où s’est-il déroulé ?
  • Qui sont les personnages incontournables ?

Une fois ces bases posées, il va falloir rentrer dans le vif du sujet et étayer le tout.

Les deux outils qui permettent de structurer l’écriture d’une murder seront ta carte et ta timeline.

La carte est ici un plan du lieu où le crime a été commis, qu’il s’agisse d’un entrepôt, un manoir, un bateau ou encore un village. Nul besoin de détailler chaque espace à ce stade ; l’important est de déterminer et nommer les zones & pièces dans lesquels les personnages évoluent ainsi que les trajets qui relient ces zones.

La timeline est bien plus complexe à réaliser, mais elle se fait petit à petit, idée par idée et demande surtout de la rigueur. Il te faudra déjà déterminer sur quelle période elle s’étale.

Le crime s’est-il déroulé lors d’un week-end familial, d’une soirée caritative, d’une journée portes ouvertes.

Dans chacun des cas, la charge de travail reste la même pour ta préparation. Quelle que soit la période sur laquelle se déroule l’intrigue, il te faudra la découper en cinq à dix étapes pour arriver à une intrigue intéressante sans être trop complexe, pour tes joueurs mais aussi pour toi.

Ces étapes n’ont pas à être équilibrées en termes de temps ni à s’enchainer parfaitement : il peut se passer un moment sans que rien ne soit digne d’intérêt.

Tu peux procéder à un simple découpage heure par heure ou dans le cas d’un week-end lister des scènes distinctes -par exemple l’arrivée au camping, l’installation des tentes, l’apéro, la soirée karaoké, la nuit, le réveil en fanfare par les animateurs et la découverte du méfait.

Une fois ces étapes définies, le travail de la timeline commence vraiment. Il s’agit pour chaque étape de noter la position et l’activité de chaque personnage, ses interactions, ses trajets et son état s’il est digne d’intérêt. Reprenons l’exemple du camping avec cinq personnages :

Lors de la soirée karaoké, Bertrand, l’animateur, qui était déjà sur la scène pendant l’apéro pour installer la sono, y est resté sans interruption avant de regagner son bungalow, épuisé.

Judith vient du bar et est déjà bien éméchée. Elle voit Bertrand et tente de le séduire avec une chanson, et reprend une bière pour se donner du courage. Elle finit aux toilettes avant de rentrer à sa tente sans se souvenir comment.

Alfred, qui n’aime pas chanter, a quitté le bar pour aller dans sa tente et lire le journal. Mais, dérangé par le son du karaoké, il est allé se dégourdir les jambes du côté de la piscine. De retour pour aller se coucher, il a aperçu deux personnes sortir des toilettes bras dessus bras dessous.

Sophie qui a bien profité de la piscine alors que les autres étaient à l’apéro, est vite passée par sa tente pour se rhabiller et foncer au karaoké ! Elle y a croisé une Judith bien saoule qui a proposé une piètre performance avant de partir en direction des toilettes. Sophie a quant à elle bien profité de la soirée avant de retourner prendre un bain de minuit ; elle aime vraiment se baigner.

Ulysse l’agent d’entretien suit toujours l’activité avec un train de retard. Lors du karaoké, il était à la buvette pour nettoyer après l’apéro. Il est ensuite allé s’occuper des toilettes et y a trouvé une Judith endormie qu’il a ramenée à sa tente avant de partir nettoyer la scène, une fois le karaoké terminé.

L’objectif est de garder une trace des allées et venues des personnages afin de pouvoir déterminer qui aura vu qui ou quoi. Tu pourras y revenir par la suite, ne t’imposes pas la perfection au premier jet. Tu auras de nouvelles idées lors des étapes suivantes qui te feront détailler ou modifier la timeline pour que chaque personnage puisse avoir une ou plusieurs informations exploitables.

Évidemment, il te faudra mettre un accent tout particulier sur le personnage qui commet le crime et l’étape temporelle lors de laquelle le crime a lieu ! Cela peut même constituer ton point de départ afin d’écrire le reste de manière cohérente. Et dans le cas où le crime serait un meurtre, la victime -qui ne sera pas incarnée par un joueur - devra elle aussi avoir sa timeline détaillée afin de pouvoir étayer ton scénario.

Créer les bons indices pour ta Murder Party

Une fois cette timeline établie, il est temps de placer les indices pour que tes joueurs les trouvent ! Les indices peuvent être rangés en deux catégories : les indices narratifs et les indices de contexte.

Les indices narratifs sont ceux que tu dissémineras dans ta timeline. Quelques exemples :

  • Lors de son passage aux toilettes untel a trouvé telle chose ;
  • Ces deux personnages ont été aperçus ensemble à tel moment ;
  • On a retrouvé du sang à tel endroit ;
  • Tel personnage a un toc qui semble suspect ;
  • La victime semble s’être confrontée à untel.

Ne néglige pas les indices obtenus lors de déplacements ! Il est toujours intéressant d’avoir des personnages qui voient ou entendent des choses entre des zones, cela ajoute un degré de réflexion !

Les indices de contextes, quant à eux, sont optionnels, mais sont un réel plus à apporter, ce sont des documents extérieurs à la timeline. Il pourra s’agir d’un article de journal, d’une correspondance secrète, d’une photo compromettante, d’un rapport de police… Ces documents pourront être donnés aux joueurs dès la préparation de la murder party, avec leur fiche personnage, ou au cours du jeu, afin de relancer une piste, ou au contraire en brouiller.

Tu peux aussi trouver des ressources pour créer des indices intéressants dans notre guide spécialisé sur les enquêtes de jeu de rôle.

Tous ces indices (de narration et de contexte) ont pour objectif d’être analysés par les joueurs, recoupés, exploités pour conduire à la certitude d’avoir trouvé le coupable.

Aussi, chaque personnage doit pouvoir disposer d’indices et chaque personnage doit pouvoir être suspecté à cause d’indices. Par la suite, en discutant, en compilant leurs informations -parfois en ayant besoin de rassembler les versions de trois ou quatre personnes- les joueurs devront pouvoir écarter chaque piste à l’exception d’une seule : celle qui mène au coupable.

Cela semble un casse-tête sans fin, mais, comme pour un jdr classique, tu pourras agir lors du jeu pour équilibrer ce qui doit l’être - je t’en reparle plus loin dans cet article. Si tout le monde trouve, c’est que ce sont des génies. Si personne ne trouve, c’est que l’intrigue était complexe et riche. Tu ne peux pas mal faire.

Une fois le scénario ainsi écrit, il faut te pencher sur tes personnages !

Créer des fiches personnages pour une Murder Party

Il te faut à présent créer les fiches personnages, déterminer les informations dont chacun disposera.

La fiche doit en premier lieu donner une description du personnage :

  • Son métier,
  • Sa personnalité,
  • Ses phobies,
  • Ses lubies,
  • Ses addictions éventuelles,
  • Son quotidien.

Un rappel rapide du crime et de la situation globale, son rôle dans le scénario et la raison de sa présence dans celui-ci. Une justification éventuelle à la réunion des suspects. Par exemple : une veillée funèbre, une réunion d’anciens élèves, une expérience sociale…

Puis, une fois cette exposition terminée, il faut rentrer dans le vif du sujet ! Personnellement, je commence par lister les autres personnages avec une rapide description de chacun ainsi que le passif éventuel avec ceux-ci. Ces descriptions sont subjectives et dépendent des relations entre les personnages. Par exemple : un personnage pourra être indiqué comme très drôle sur une fiche mais très bruyant sur une autre, par exemple.

Tu ajouteras également un paragraphe sur son lien avec la victime, qui elle était, ce qu’elle représentait, comment était la relation, y avait-il des problèmes, des secrets etc. Cela permettra à chacun de situer rapidement les autres personnages et d’avoir un premier avis -fiable ou non- sur lequel se baser.

Tu peux également reprendre quelques idées issues de notre guide pour créer des Personnages Non joueurs Captivants. Il te faudra juste adapter le concept à la Murder Party.

Ces informations ont principalement une vocation rôlistique liée à l’interprétation de son personnage mais constituent aussi le socle sur lequel baser son questionnement.

Ensuite, il faut donner accès au plan afin que le joueur puisse se représenter le cadre du crime, puis détailler la timeline du personnage. Il te faut donc reprendre la timeline globale pour extraire l’histoire du personnage au cours de celle-ci. Tu peux y ajouter des détails, en enlever, en modifier :

  • Le personnage est daltonien, ne mentionne pas les couleurs ;
  • Le personnage était drogué ou alcoolisé, il peut se tromper, ou avoir oublié des éléments
  • Il faisant sombre, ce qu’il a vu est-il fiable ?

Pour cela, il faut reprendre les étapes de la timeline et raconter chaque action, rencontre, découverte du personnage afin que le joueur puisse s’y référer rapidement lorsqu’il discutera avec les autres suspects. Puis tu pourras ajouter à la fiche des documents de contexte. A toi de décider pour chaque document quel joueur en disposera, quand et pourquoi.

Un joueur peut incarner un journaliste qui aura effectué des recherches, un autre sera tombé sur des lettres dans le scénario, il pourra en prendre connaissance dans sa fiche, tous les joueurs pourraient avoir accès au rapport de police… Et là encore, les documents peuvent varier !

Deux joueurs pourraient avoir accès à deux versions d’un document, l’une étant factice. C'est aux joueurs de déterminer le pourquoi du comment !

Enfin, il peut être amusant de fournir une mission secondaire aux joueurs. Une mission liée à leur personnage qui les occupera lors des moments de creux.

Par exemple :

  • Faire prononcer une phrase aux autres suspects
  • Obtenir leurs signatures
  • Se faire servir à boire
  • Voler un objet…

C’est optionnel mais peut donner de la légèreté et générer du roleplay.

Pour la rédaction de ces fiches, j’aime assez les écrire « à la manière » du personnage. Par exemple : si le personnage est très strict, les événements seront listés comme dans un rapport. Pour un personnage plus léger, les faits peuvent être romancés. Un personnage avec une obsession pour l’heure aura un détail de chaque action timée tandis qu’un personnage ivre n’aura aucune notion du temps. Tout ça dans le but de guider le joueur dans la compréhension de son personnage, de sa façon de voir les choses.

Et attention à la fiche du coupable ! Il faut bien faire apparaitre qu’il s’agit du coupable, n’hésite pas à utiliser des majuscules et de la couleur au besoin. La scène de son méfait doit être bien décrite afin qu’il puisse préparer une défense. Mais attention à ne pas être trop exhaustif : laisse des zones de flou relatif qui seront comblées par d’autres versions provenant d’autres personnages.

Par exemple, le tueur a jeté l’arme du crime dans la rivière mais ne sait pas si elle a été retrouvée ni à quel niveau.

Et maintenant que les personnages sont créés, il va falloir animer la soirée !

Comment animer une murder party ?

Ton rôle principal de MJ sera de guider tes joueurs lors de la murder party. C'est-à-dire que tu vas devoir les ralentir à coups de fausses pistes ou au contraire, les aider s’ils patinent.

La première chose est d’être le maître du temps ! La murder doit durer un temps précis que tu auras défini. Cela permettra à chacun de gérer son temps d’enquête et te permettra de mieux savoir si les joueurs sont en avance ou en retard sur leurs déductions.

Je conseille des murders Party de deux heures pour des groupes de six à dix joueurs mais cela peut tout à fait varier en fonction de la complexité du scénario, ainsi que du contexte de la murder party (par exemple, si elle se fait autour d’un repas, ou lors d’un après-midi). L’idée étant de stopper les discussions au terme du délais imparti ! Le temps est une contrainte de jeu qui donne un cadre aux joueurs et à l’organisateur : un cadre rassurant pour les moins investis et stimulant pour ceux qui le sont plus !

En tant que MJ, tu devras être disponible pour tes joueurs. S’ils ont une question sur les règles, sur leur personnage, sur un élément, ils viendront te voir. Je te conseille de bien garder une version accessible de tout ce que tu auras préparé pour répondre efficacement, quitte à improviser une réponse et à l’intégrer rapidement s’il elle manquait effectivement.

Tu devras également rester dans une écoute active. Circule parmi les joueurs afin de voir quelles questions sont posées, où en sont tes joueurs. Tu peux également les aborder individuellement à la moitié du temps par exemple, pour leur demander directement où ils en sont. Ceci afin de pouvoir intervenir au besoin.

Ton rôle principal est celui de modérateur et de régulateur. Tu peux répandre une rumeur, ajouter un élément, indiquer à un joueur qu’il se souvient d’un détail, fournir un document nouveau. Cela aura pour but de cadrer tes joueurs dans le temps qu’il leur est imparti afin qu’ils ne s’ennuient pas, avec le sentiment d’avoir trouvé trop vite ou de se sentir perdu.

Et enfin, au terme du temps imparti, tu devras arrêter le jeu. Libre à toi de demander un bulletin secret à chaque joueur ou de les rassembler pour une confrontation finale. Mais le jeu doit finir, et les joueurs doivent se décider. Puis tu pourras annoncer les déductions de chacun, puis le coupable et expliquer ce qui doit l’être !

À toi de jouer et d'organiser ta Murder Party !

Tu as maintenant toutes les cartes en main pour organiser une Murder Party mémorable. De l'écriture du scénario avec ta timeline et ta carte, à la création des fiches personnages, en passant par l'animation de la soirée : tu sais exactement comment faire.

Oui, préparer une Murder Party demande du boulot. Entre la construction de l'intrigue, le placement des indices et l'équilibrage des pistes, tu vas y passer quelques heures. Mais franchement, le jeu en vaut la chandelle. Voir tes joueurs débattre, se suspecter mutuellement et tenter de démêler le vrai du faux, c'est un spectacle en soi.

N'oublie pas : tu n'as pas besoin de perfection. Une intrigue trop simple ? Ce sont des génies. Trop complexe ? C'était riche et stimulant. L'essentiel est que tout le monde s'amuse, y compris toi en tant que maître de cérémonie.

Alors lance-toi ! Choisis ton cadre, écris ta première timeline, crée tes personnages et teste ton scénario de Murder Party. Tu verras, il n'y a rien de plus gratifiant que d'entendre tes joueurs dire à la fin de la soirée : "Putain, c'était génial !"

Et vient nous raconter ton expérience une fois qu'elle aura eu lieu ! On adore avoir des nouvelles de nos lecteurs. 😉

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