Ça y est : tu as envie de créer ton propre univers de jeu de rôle ? Que tu sois un Maître du Jeu débutant ou avancé, ce guide va te donner toutes les ressources pour arriver à la fin de ton projet.
Créer son propre univers, ça change tout !
Tout devient possible. D’un coup, il n’y a plus de limite à la créativité. Mais… c’est aussi ça ton plus grand piège
Les projets géants n’aboutissent pas, dans 99% des cas. Ils sont trop longs, trop compliqués à faire. Et l’erreur que font quasiment tous les maîtres du jeu qui se lancent dans la création d’un univers ? C’est de se lancer en attendant d’avoir TOUT prépar
Au contraire : tout comme une campagne ou un scénario, tu n’as pas besoin de tout savoir de ton monde. Il te suffit juste d’avoir quelques informations de plus que tes joueurs.
C’est pour cela que nous allons aborder dans ce guide une version pratico-pratique : le passage à l’action à la QuestMaker !
Ce guide est tiré de notre Masterclass complète Architecte d’Univers qui t’apprends à créer un univers complet de A à Z. Clique ici si tu veux le découvrir.
Étape 1 : Mets sur le papier ton idée
Créer son propre univers peut être un acte très symbolique pour toi. Il est possible que tu aies une idée bien précise en tête depuis des années et que ça y est, tu t’es motivé pour arriver, toi aussi, à construire ton propre monde.
Mais il se peut aussi que tu aies juste envie de faire du jeu de rôle et de trouver de nouvelles idées fun, que ce soit des univers à exploiter ou encore des concepts originaux à créer.

Voici 4 exemples qui vont te permettre d’initier ton projet :
- Pour mon tout premier jeu de rôle, j’ai fait un mix entre reprendre un univers connu (celui de Pokémon) en le mixant à l’un de mes jeux préférés d’enfance : Ratchet & Clank. J’adorais cette idée de voyager de planète en planète et je trouvais que ça se couplait parfaitement au Lore de Pokémon. J’ai donc fait un mix des deux et lancé ma première partie, avec uniquement en tête une intrigue générale (sans avoir la résolution) et une dizaine de planètes, chacune avec 2 ou 3 lignes de description.
- Après 4 ans de JDR Pokémon, j’avais envie de passer à autre chose. En discutant avec mon ami Axel, autour d’un verre, on a commencé à réfléchir aux univers intéressants qu’on pourrait adapter en jeu de rôle. Au fil de la discussion, nous avons reparlé du dessin animé Megaman des années 2000, où des humains interagissent avec des sortes d’intelligence numérique et faisaient des combats avec, grâce à des cartes de combat. C’est sur cette base que j’ai ré-interpreté la licence et créer mon rôle play Nav-I, sur base de cette licence.
- Florian nous a parlé d’un jeu de rôle original sur notre podcast : ses joueurs ne se connaissaient pas et, toutes les nuits, lorsqu’ils s’endormaient, ils se réveillaient tous ensemble dans un donjon qu’ils devaient parcourir. Mais bien souvent, ils finissaient par se heurter à un obstacle. Toutes les nuits, rebelote. Ils ont commencé à s’approprier les lieux et se sont rendu compte qu’ils se réveillaient avec les objets qu’ils avaient avec eux. Certains sont donc allés dormir en armure complète, d’autres se sont endormis avec une échelle dans les bras. Original, simple et fun !
- Avec Alexis & Axel, nous avons commencé à écrire un jeu de rôle avec un concept lié à Monster Hunter : de la pure chasse aux gros monstres. Mais finalement, le projet n’est jamais allé au bout, pour la simple raison que nous avons commencé à beaucoup écrire et que nous n’avons quasiment pas jouée. L’erreur numéro 1 à ne pas faire, justement. Alors, quand j’ai repris le projet, j’ai fait l’inverse. J’ai organisé une partie et je me suis appuyé sur tout ce que j’avais mis en place. Maintenant, le projet avance petit à petit grâce à mes expériences.
Le point commun de toutes ces expériences ? C’est la simplicité.
Tous ces jeux de rôles peuvent se résumer en 2 ou 3 lignes. L’avantage, c’est que ça te permet de passer de ta tête au concret. Tu vas tout de suite voir si ton idée a du sens.
Mais surtout, ça va t’aider pour l’étape 2…
Étape 2 : Convaincre ton groupe et organiser la 1re partie
Oui : nous n’avons encore rien créé. Et oui : nous allons tout de suite programmer une partie.
Je sais que c'est déroutant. Et je sais que la plupart n'osent pas le faire. Pourtant, c’est le moyen le plus efficace de donner vie à ton monde.
N'attends pas pour jouer. Propose une date ! Propose un créneau, dans 1 ou 2 semaines à tes joueurs.
Tu vas y trouver 3 avantages :
- Déjà, tu auras une deadline : tu n’as pas besoin de faire le jeu parfait, tu as juste besoin du nécessaire pour jouer (ce que nous verrons à l’étape 3)
- Ensuite, tu vas pitcher ton univers : si ça n’intéresse personne, au moins tu n’auras pas travaillé pour rien ! C’est beaucoup moins frustrant que de jeter des heures d’écriture à la poubelle.
- Enfin, tu vas tout de suite donner vie à ton univers : tu vas te concentrer sur l’essentiel, à savoir ton premier scénario, et c’est ça qui va donner vie à ton monde
Créer son propre univers de jeu de rôle n’a qu’un seul objectif : jouer ! Si tu ne le fais pas vivre au travers des histoires que vont vivre des héros, alors ça n’a aucun intérêt.

Tu peux bien sûr créer ton univers pour le fun et ne jamais jouer. C’est tout à fait ok, mais dans ce cas là, soit franc avec toi-même.
Mais j’insiste : joue ! Et c’est encore plus important si tu comptes un jour publier ton jeu de rôle. Trop de Maitres du jeu veulent publier leur univers sans jamais avoir fait de longues campagnes avec.
Donc ta mission, c’est de programmer ta partie… tout de suite. Puis de passer à l’étape 3.
Étape 3 : Choisis ton système de jeu
Maintenant que tu as écrit le pitch de ton univers et que tu as une date, les joueurs vont commencer à te demander comment on joue.
Il y a plusieurs écoles. Mais celle que je t’invite à choisir, c’est celle où tu vas simplement reprendre un système de jeu existant.
Nous t’en avons présenté 3 dans cet article, dédié aux systèmes de jeux principaux.

Créer un système de jeu de zéro, c’est le point le plus casse-gueule. Ça nécessite beaucoup de travail et de game design.
En formule 1, certaines écuries décident de ne pas construire eux-mêmes le moteur de la voiture. À la place, ils vont simplement acheter le moteur à un autre, qui sait faire et qui a toute l’expertise pour y arriver. De leur côté, ils vont désigner tout le reste de la voiture : châssis, aérodynamique, fiabilité…
Tu peux faire exactement pareil dans ton cas : prends un moteur qui marche, et intègre-le dans ton propre univers.
Là où tu peux passer du temps, en revanche, c’est sur la création de ton système de magie. En fonction de ton univers, tu peux créer différents types de magie qui vont avoir leur importance dans ton histoire.
Pour cela, tu peux suivre le guide complet que nous créé à ce sujet : il va te donner tout ce dont tu as besoin de savoir pour créer ton propre système de magie pour ton univers de jeu de rôle.

De cette façon, tu vas ainsi pouvoir créer une ébauche de feuille de personnage. Elle va contenir toutes les informations nécessaires pour le jeu : attributs, caractéristiques, compétences, éléments spéciaux.
Évite de tomber dans le piège de Cyberpunk Red, qui a construit un tableau Excel géant en guise de feuille de personnage. À la place, commence par quelque chose d’assez simple.
Tu peux aussi ajouter les mécaniques de ton système de jeu. Par exemple, dans l’un de mes jeux, j’ai ajouté un système de stress. Dès que le groupe est confronté à une situation compliquée, ou dès qu’un membre du groupe met la pression aux autres, ils gagnent tous un point de stress. Cumulés, ils vont commencer à avoir des malus.
Étape 4 : Construire ton monde, globalement
L’étape suivante consiste à créer ton monde. C’est un moment important, qui peut être facultatif en fonction de l’univers que tu as créé.
Par exemple, lorsque j’ai créé mon jeu de rôle Pokémon dans l’Espace, j’ai tout de suite créé la carte galactique : il s’agit de l’ensemble des planètes viable qui compose la galaxie. J’ai également fourni un descriptif de chaque planète, contenant 2 ou 3 lignes à chaque fois.

Ça m’a permis d’envoyer ça à mes joueurs pour qu’ils puissent créer leur personnage. Ils avaient alors une idée de leur passé et de comment ils avaient vécu jusqu’au début de l’aventure, car certaines planètes étaient bien mieux favorisées que d’autres : vivre dans un désert signifie être bien souvent pauvre, tandis que venir d’une planète à forte activité économique permet d’avoir un personnage beaucoup plus aristocrate.
Si tu veux en savoir plus sur la création de cartes et de monde, consulte ce guide complet pour créer la carte de ton jeu de rôle :

Tu n’es pas obligé de fournir une carte du monde à tes joueurs. Par exemple, dans mon rôle play Nav-I, inspiré de Megaman, mes joueurs évoluent dans notre monde dans les années 2090. Ils connaissent donc déjà notre monde. En revanche, le monde supplémentaire que j’ai ajouté est le Réseau Public, une sorte de ville numérique géante où se rendent les Nav-I pour vivre et communiquer entre eux. Mais je n’ai pas eu besoin de leur fournir un plan détaillé de la ville, puisque les personnages ne s’y rendent pas souvent.
De la même façon, si dans ton univers, les personnages se déplacent de dimension en dimension, ou qu’ils n’ont pas connaissance du monde dans lequel ils évoluent, pas besoin de carte non plus.
Construis les choses petit à petit : ne cherche pas à tout avoir prévu dès le début.
Étape 5 : Donne de la matière pour créer les personnages
Vu que tu as programmé la partie, tu dois aussi donner de la matière à tes joueurs pour créer leur personnage ! Il y a deux écoles à ça :
- Soit tu organises une session 0, qui a pour but de présenter le monde et d’aider tout le monde à construire son personnage. C’est un moment intéressant, mais qui peut être frustrant pour certains joueurs qui veulent juste avancer dans l’histoire et qui ne veulent pas passer des heures à créer un personnage.
- Soit tu leur donnes les éléments de base pour qu’ils puissent réfléchir à leur personnage de leur côté, puis tu regardes avec eux avant le début de la partie que tout est ok.
Je choisis personnellement toujours cette deuxième option : elle laisse le temps à mes joueurs de trouver des idées. Pour cela, je vais lister ce dont j’ai besoin de lui donner comme information.
En théorie, les personnages connaissent déjà le monde dans lequel ils évoluent, la plupart du temps, puisqu’ils ont grandi à l’intérieur. Je vais donc leur écrire 3-4 points de Lore, sur ce qu’ils savent et connaissent déjà du monde dans lequel ils vivent.

S’il y a une histoire de faction ou d’origines géographiques, alors je vais leur fournir la carte et leur donner 2-3 éléments à propos des différentes zones, ce qui va souvent leur donner les premières idées autour de leur personnage.
Enfin, je discute avec eux en asynchrone par message, ou je prends des petits moments avec eux pour étoffer, valider et répondre à leurs questions sur l’univers. Ça nous permet de construire un groupe cohérent dès le départ.
Étape 6 : Créer le premier scénario
Une autre règle simple : commence toujours par un One Shot ! Une aventure simple, avec un début et une fin.
Un One Shot, ça n’engage pas beaucoup tes joueurs : ils sont avec toi sur 1 partie. Ça vous permet de tester le jeu et l’ambiance, en tant que tels. Il y a beaucoup moins de pression. Ce n’est pas forcément le début d’une campagne épique qui va durer pendant des années.
En revanche, si le One Shot a plu, tu peux proposer à la fin aux joueurs d’aller plus loin et de transformer ce début d’histoire en campagne.
Si tu n’as encore jamais fait de scénario ou que tu veux des éléments pour progresser, consulte notre guide à ce sujet pour créer des scénarios de jeu de rôle fun et non linéaires :

Le fait de te plonger directement dans l’histoire va tout de suite te montrer le matériel dont tu as besoin tout de suite. Par exemple :
- Des magasins ?
- Des armes et armures ?
- Des objets ?
- Un système monétaire ?
- Des personnages non joueurs spécifiques ?
Si tu manques d'idées, tu peux jeter un œil à nos 3 Scénarios Multi-Univers qui peuvent te permettre de lancer ta partie en quelques minutes.
Si tu as besoin de construire des personnages non joueurs spécifiques, tu peux te procurer notre livre La Bibliothèque de PNJ. Il recueille 14 archétypes de PNJ que tu vas pouvoir utiliser, quelque soit ton univers.
Maintenant que tu es dans l’action, tu vas commencer à agréger tout ce dont tu as besoin pour avancer dans le développement de ton univers.
Étape 7 : Approfondir ton univers
Maintenant que tu as fait ta première partie, tu t’es rendu compte :
- Si ton univers te plait et plait à tes joueurs
- Si ton système de jeu est le bon
- Si ton monde et sa magie fonctionne
- Qu’est-ce qui te manque et qu’est-ce que tu dois développer d’autre
Rien n’est figé dans le marbre. Par exemple, dans mon Rôle Play Nav-I, j’avais volontairement créé des personnages très faibles au combat. Quelques coups suffisent pour terminer un combat.
Mais avec le temps, et surtout grâce à QuestMaker, je me suis rendu compte que j’avais fait ça parce que je ne savais pas comment rendre mes combats intéressants. Alors j’ai modifié mon système de combat et je l’ai expliqué aux joueurs.
C’est un bac a sable : tant que tes modifications n’impliquent pas d’énormes changements dans toutes les fiches de personnages, tu peux faire tout ce que tu veux.
Tu peux maintenant, si tu le souhaites, enchainer avec la session suivante et petit à petit construire ta campagne.
Nous avons fait tout un guide à ce sujet pour créer une campagne de jeu de rôle.

Faire une campagne, c’est le meilleur moyen de créer de la profondeur dans otn monde. Au fil des parties et de l’histoire, tu vas commencer à créer tout ce dont tu as besoin. Mis bout à bout, c’est ça qui va te permettre d’avoir un univers de jeu de rôle complet.
Tu cherches des idées d’univers à créer ?
Voici quelques idées en vrac pour t’aider :
- Un univers basé sur les dimensions : les joueurs voyagent de dimension en dimension pour découvrir des mondes et résoudre des problèmes
- Un univers basé sur le Western : les joueurs vont évoluer dans un monde avec de nombreux gangster et trafics.
- Un univers basé sur l’espace : les joueurs vont évoluer sur différentes planètes, avec différents environnements et objets volants
- Un univers basé sur les voyages dans le temps : les joueurs vont pouvoir se téléporter dans certaines conditions entre le passé et le présent. Les actes du passé auront des conséquences sur le présent. Tu peux aussi ajouter le futur, mais ça rend les choses plus compliquées !
- Un univers basé sur son double : les joueurs incarnent deux personnages. L’un d’entre eux évolue dans un monde précis, et régulièrement, ils vont se connecter à leur double dans un monde alternatif ou une zone différente pour accomplir certaines choses.
Tu t’en doutes : il y a des tonnes de possibilités. Construire son propre univers de jeu de rôle est un projet géant, mais que tu dois découper en plein de petit bout.
C’est ça qui va te permettre d’aller au bout du projet et surtout, t’éclater en le faisant vivre auprès d’autres personnes.
Si tu veux aller plus loin, tu peux aussi lire cet article qui te donne 15 conseils pour créer ton propre jeu de rôle :
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N’hésite pas à nous tenir au courant de l’évolution de ton projet ! On adore chez QuestMaker savoir ce que créent nos lecteurs.
Et si tu veux aller plus loin et être aidé dans la création de ton propre univers de jeu de rôle, va voir notre Masterclass complète Architecte d’Univers qui rentre dans le détail, étape par étape, de la création de ton univers.
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